Xbox 360
English: Xbox 360

Xbox 360 logo.svg
Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg
A terceira revisão de hardware, o Xbox 360 E
FabricanteMicrosoft
Família do
produto
Xbox
TipoConsole de videogame
Geração7ª geração[1]
Lançamento
Descontinuado20 de abril de 2016
Unidades
vendidas
85.8 milhões[2]
MídiaHD DVD (acessório)
DVD (para filmes, jogos e retrocompatibilidade com Xbox)
CD (para música)
CPUPPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon"[3]
Capacidade de
armazenamento
Disco rígido: 4, 20, 60, 120, 250, 320 e 500 GB
Cartão de memória: 64, 256 ou 512 MB
Interno: 128 MB (Arcade, Elite), 4 GB (Slim, Super Slim), expansiva por meio de unidades USB
Memória512 MB DDR3 RAM
GráficosATI/AMD Xenos
Controladores4 gamepads (2.4 GHz wireless)
ConectividadeEthernet, USB 2.0, Porta IV, Wi-Fi, S/PDIF
Serviços
on-line
Xbox Live
Jogo mais
vendido
Kinect Adventures (21.55 Milhões) (Pack-In)[4]

Grand Theft Auto V (15.43 Milhões)[5]

Retrocompa-
tibilidade
Xbox (parcial)
AntecessorXbox
SucessorXbox One
Página oficialSite oficial do Brasil
Site oficial de Portugal

O Xbox 360 é um console de videogames desenvolvido pela Microsoft. Como sucessor do Xbox original, é o segundo console da série Xbox. Ele competiu com o PlayStation 3 da Sony e o Wii da Nintendo como parte da sétima geração de consoles. Foi oficialmente anunciado na MTV em 12 de maio de 2005, com lançamento detalhado e informações dos jogos anunciadas mais tarde na edição de 2005 da E3.

O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de sua iteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível em variedades gratuitas e baseadas em assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o em um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]

Lançado em todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso em muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 S em 2010,[11] e o Xbox 360 E em 2013.[12] Em junho de 2014, 85.60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos em todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido de sua geração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da sua ênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[13][14]

O sucessor do Xbox 360, o Xbox One, foi lançado em 22 de novembro de 2013.[15] Em 20 de abril de 2016, a Microsoft anunciou que encerraria a produção de novos consoles, embora a empresa continue a suportar a plataforma.[16]

História

Desenvolvimento

Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[17] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[18] Em fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft J Allard.[19] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedores em Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[20] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[21] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usaria em um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[22] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[23]

Lançamento

Primeiro modelo do console.

O Xbox 360 foi lançado em 22 de novembro de 2005, nos Estados Unidos e no Canadá;[24] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançado em 36 países, mais países do que qualquer outro console lançado em um único ano.[25]

Recepção Crítica

Em 2009, o portal IGN nomeou o Xbox 360 como o sexto maior console de videogames de todos os tempos, fora de um campo de 25.[26] Embora não seja o console mais vendido da sétima geração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente, enfatizando a distribuição de mídia digital e jogos online através da Xbox Live e divulgando prêmios de conquista de jogos.[27] A PC Magazine considerou o Xbox 360 como o protótipo de jogos online, pois "provou que as comunidades de jogos online poderiam prosperar no espaço do console".[1] Cinco anos após o lançamento do Xbox 360, o bem-recebido Kinect, câmera de captura de movimentos foi lançado, que definiu o registro de ser o dispositivo eletrônico de consumo mais rápido da história e prolongou a vida útil do console.[28] A revista Edge classificou o Xbox 360 como o segundo melhor console do período 1993-2013, afirmando: "Ele tinha sua própria rede social, bate-papo cruzado, novos jogos indie em todas as semanas e a melhor versão de quase todos os jogos multiformato... Killzone não é Halo e hoje Gran Turismo não é Forza, mas não é sobre os exclusivos - não há nada para superar a saída da Naughty Dogs, afinal. Em vez disso, trata das escolhas que a Microsoft fez de volta na vida útil do Xbox original. A arquitetura semelhante a de um PC significava que os primeiros títulos da EA Sports funcionavam em 60 FPS em comparação com apenas 30 no PS3, a Xbox Live significava que todos os jogadores dedicados possuíam uma lista de amigos existente, e Halo significava que a Microsoft tinha o exclusivo assassino da próxima geração. E quando desenvolvedores de demonstrações de jogos no PC, agora eles fazem isso com um bloco de 360, outro benchmark da indústria e um crítico.''[29]

Vendas

Segundo modelo do console, o slim, lançado em 2010.

A produção do Xbox 360 começou apenas 69 dias antes do lançamento,[30] e a Microsoft não conseguiu fornecer consoles suficientes para atender a demanda inicial dos consumidores na Europa ou na América do Norte,[31] vendendo completamente após a liberação em todas as regiões, exceto no Japão.[32][33][34][35] Quarenta mil unidades foram oferecidas para venda no site de leilões eBay durante a semana inicial de lançamento, 10% da oferta total.[36] Até o final do ano, a Microsoft enviou 1,5 milhão de unidades, sendo 900 mil na América do Norte, 500 mil na Europa e 100 mil no Japão.[37]

Em maio de 2008, a Microsoft anunciou que 10 milhões de Xbox 360 foram vendidos e que era o "primeiro console de videogames da geração atual" para ultrapassar a figura de 10 milhões nos EUA.[38] Nos EUA, o Xbox 360 foi o líder nas vendas de consoles daquela geração até junho de 2008, quando foi superado pelo Wii.[39][40][41] O Xbox 360 vendeu um total de 870.000 unidades no Canadá a partir de 1º de agosto de 2008. Entre janeiro de 2011 e outubro de 2013, o Xbox 360 foi o console mais vendido no Estados Unidos durante estes 32 meses consecutivos.

Na Europa, o Xbox 360 vendeu sete milhões de unidades a partir de 20 de novembro de 2008, de acordo com a Microsoft.[42] No Reino Unido, o Xbox 360 vendeu 3,9 milhões de unidades a partir de 27 de junho de 2009, de acordo com a GfK Chart-Track.[43]

Enquanto o Xbox original vendeu apenas 2 milhões de unidades, enquanto ele estava disponível naquele mercado (entre 2002 e 2005), O Xbox 360 teve um desempenho ainda pior, vendendo apenas 1,5 milhões de unidades entre 2005 e 2011.[44] A revista Edge informou, em agosto de 2011, que, inicialmente, as vendas baixas e, subsequentemente, as vendas que caíram no Japão, onde a Microsoft não conseguiu fazer grandes incursões no domínio das rivais Sony e Nintendo, levaram os varejistas a diminuir e, em alguns casos, interromper as vendas do Xbox 360 completamente.[45]

Legado

Terceiro modelo, o E, lançado em 2013.

O Xbox 360 vendeu muito mais que o seu antecessor. É considerado um sucesso, uma vez que reforçou a Microsoft como uma força importante no mercado de consoles à custa de rivais bem estabelecidos.[46] O barato Nintendo Wii foi o líder da sétima geração, mas acabou por ver um colapso do suporte de software de terceiros em seus últimos anos, e foi visto por alguns como uma moda desde o seu sucessor Wii U que teve uma boa estréia em 2012.[47][48][49] O PS3 com um desempenho ruim por um tempo devido a ser muito caro e, inicialmente, falta de títulos de qualidade,[50]tornando-se muito menos dominante que o seu antecessor, o PlayStation 2, e demorou até o final da vida útil do PlayStation 3 por suas vendas e títulos de jogos para alcançar a paridade com o Xbox 360. TechRadar afirmou que "Xbox 360 passa o bastão como rei do monte - uma posição que coloca mais pressão sobre o seu sucessor, o Xbox One".[51]

A vantagem do Xbox 360 em relação aos seus concorrentes devia-se ao lançamento de títulos de alto perfil de desenvolvedores first party e de desenvolvedores third party. O 2007 Game Critics Awards homenageou a plataforma com 38 indicações e 12 vitórias - mais do que qualquer outra plataforma.[52][53] Em março de 2008, o Xbox 360 atingiu uma taxa de anexos de software de 7,5 jogos por console nos EUA; a taxa foi de 7,0 na Europa, enquanto os concorrentes eram 3,8 (PS3) e 3,5 (Wii), de acordo com a Microsoft.[54] Na Game Developers Conference de 2008, a Microsoft anunciou que esperava mais de 1.000 jogos disponíveis para o Xbox 360 até o final do ano.[55] Além de desfrutar de exclusivos, como adições à franquia Halo e Gears of War, o Xbox 360 conseguiu obter um lançamento simultâneo de títulos inicialmente planejados para serem exclusivos do PS3, incluindo Devil May Cry 4,[56] Ace Combat 6,[57] Virtua Figther 5,[58] GTA IV,[59] Final Fantasy XIII,[60] Tekken 6,[61] Metal Gear Solid: Rising,[62] e LA Noire.[63] Além disso, as versões do Xbox 360 de jogos multiplataforma foram geralmente consideradas superiores às versões de PS3 em 2006 e 2007, em parte devido às dificuldades de programação no console da Sony.[64]

O TechRadar considerou o Xbox 360 como o sistema de jogos mais influente através da ênfase na distribuição de mídia digital, no serviço de jogos on-line Xbox Live e no recurso de conquista de jogos.[65] Durante a vida útil do console, a marca Xbox cresceu a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o em um hub para entretenimento na sala de estar.[66][67][68] Cinco anos após o lançamento do Xbox 360, a câmera de captura de movimentos Kinect foi lançada, e acabou se tornando o dispositivo eletrônico de consumo mais rápido da história e estendeu a vida útil do console.[69]

A Microsoft anunciou o Xbox One, sucessor do Xbox 360, na E3 em 10 de junho de 2013.[70] Embora atualmente o console principal da Microsoft é o Xbox One, espera-se que o desenvolvimento de jogos para o Xbox 360 continue.[71] Em 20 de abril de 2016, a Microsoft anunciou o fim da produção de novos consoles, porém, a empresa continuará a fornecer suporte de hardware e software para a plataforma, pois os títulos do Xbox 360 podem ser jogados no Xbox One.[72]